Kiekkomanageri.fi

Ketjut, kentälliset ja ylivoima: näin kokoat joukkueen

Kokoonpano on jääkiekkomanagerin perusta. Kiekkomanageri.fi:ssä ottelu simuloidaan vaihto vaihdolta, ja jokaisessa vaihdossa jäällä ovat juuri sinun valitsemasi ketju ja puolustajapari tai erikoistilanteessa ylivoima- tai alivoimayksikkö. Siksi jokainen paikka merkitsee, ei pelkkä ykkösketju.

Ketjut ja ylivoima jääkiekkomanagerissa: ylivoimayksikön pelaajat rooleineen, kuten maskimies, laukoja ja pelintekijä

Ottelukokoonpano: 20 pelaajaa kuten NHL:ssä

Otteluun pelaa 20 pelaajaa: neljä hyökkäysketjua (12 hyökkääjää), kolme puolustajaparia (6 puolustajaa), ykkösmaalivahti ja varamaalivahti. Erillisiä varamiehiä ei tarvita, koska loukkaantuneen tilalle nousee paras vapaa pelaaja automaattisesti ennen ottelua. Joukkueessa saa olla 20–30 pelaajaa, joista vähintään kaksi maalivahtia. Isompi joukkue antaa varaa loukkaantumisiin ja kierrätykseen, mutta jokaisesta maksetaan palkkaa.

Kentälliset-sivulla napautat korttia ja valitset tilalle toisen pelaajan. Valitse paras kokoonpano -nappi täyttää ketjut ja parit automaattisesti, ja siitä on hyvä aloittaa. Kokoonpano lukittuu klo 19.00.

Mitä kortin iso luku tarkoittaa

Pelaajakortin iso luku on pelaajan vahvuus tänään. Se lasketaan tasosta, ja siihen vaikuttavat kunto, vire, koko ja pelipaikka. Jos vahvuus poikkeaa tasosta, kortti kertoo syyn.

  • Kunto: 95 tai yli on täysi vahvuus. 80 on noin 2 % heikompi ja 60 noin 5 % heikompi, ja alle 60:n vahvuus putoaa kolme kertaa nopeammin. Ottelu vie kuntoa 5–20 pistettä peliajan mukaan, ja yö palauttaa 9–20 pistettä (väsynyt palautuu eniten).
  • Vire 1–10 antaa kertoimen 0,976–1,03. Liekki on kuuma pelaaja (vire 8 tai yli), lumihiutale vireen notkahdus (2 tai alle).
  • Pelipaikka: oikealla paikalla 100 %. Laitahyökkääjä keskellä 92 %, keskushyökkääjä laidalla tai laituri toisella laidalla 97 %. Puolustaja hyökkäyksessä tai hyökkääjä puolustuksessa on selvästi heikompi, ja maalivahti kenttäpelaajana vain 50 %.
  • Koko: painava pelaaja on yleensä fyysisempi, mutta väsyy nopeammin. Maalivahdilla 10 cm lisäpituus parantaa torjuntaa noin 2 %.

Syvyys ratkaisee enemmän kuin tähdet

Kaikki neljä ketjua ja kolme paria pelaavat, joten levännyt ja tasainen joukkue voittaa usein väsyneen tähtijoukkueen. Pelin ottelumoottorilla mitattuna tasaväkisessä ottelussa:

MuutosVoittotodennäköisyys
Ykkösketjun kaikki taidot +2+16 %-yks.
Kolmosketjun kaikki taidot +2+7 %-yks.
Maalivahdin torjunta +1+3–4 %-yks.
Kunto 85 → 65−10 %-yks.
Varamaalivahti tai väärät pelipaikatjopa −12 %-yks.

Ketjukemia kasvaa, kun samat pelaajat pelaavat yhdessä, ja täysi kemia tekee ketjusta 6 % vahvemman. Älä siis sekoita ketjuja joka päivä ilman syytä.

Peliaikojen jako

JakoKetjut 1–4Parit 1–3
Tasainen30 / 28 / 24 / 18 %36 / 34 / 30 %
Normaali34 / 29 / 22 / 15 %40 / 33 / 27 %
Tähdet38 / 31 / 20 / 11 %44 / 33 / 23 %

Mitä enemmän jäällä, sitä enemmän kunto laskee. Maalivahdin peräkkäiset ottelut kuormittavat: kolmannen peräkkäisen ottelun jälkeen torjunnat heikkenevät vähitellen, ja varamaalivahdin peluuttaminen nollaa kuormituksen. Taktiikan puolelta jako on selitetty taktiikkaoppaassa.

Ylivoima ja alivoima: roolit ratkaisevat

Joukkueella on kaksi ylivoimayksikköä (viisi pelaajaa) ja kaksi alivoimayksikköä (neljä pelaajaa). Jokaisella paikalla on rooli, ja roolin vahvuus lasketaan eri taidoista. Viisi parasta laukojaa ei siis ole paras ylivoimayksikkö.

RooliTärkeimmät taidot
Maskimiesfysiikka 45 %, laukaus 40 %, luistelu 15 %
Laukojalaukaus 65 %, luistelu 20 %, syöttö 15 %
Pelintekijäsyöttö 55 %, luistelu 25 %, laukaus 20 %
Siniviivasyöttö 50 %, laukaus 30 %, luistelu 20 %
Lämärilaukaus 55 %, syöttö 25 %, luistelu 20 %
Karvaajaluistelu 45 %, puolustus 40 %, fysiikka 15 %
Puolustava hyökkääjäpuolustus 55 %, fysiikka 25 %, luistelu 20 %
Blokkaajapuolustus 50 %, fysiikka 35 %, luistelu 15 %
Puolustaja (alivoima)puolustus 55 %, luistelu 30 %, syöttö 15 %

Testeissä roolien mukaan kootut yksiköt voittivat noin 9 %-yks. useammin kuin satunnaiset. Ykkösyksikkö pelaa noin kaksi kolmasosaa ylivoimasta. Ykkönen koko ajan -valinnalla paras yksikkö pelaa koko ylivoiman, mutta väsyy loppua kohden. Erikoistilanteet vievät kuntoa (ykkösyksikkö noin 1,5 ja kakkonen 0,8 kuntopistettä ottelussa), ja alle 24-vuotiaat kehittyvät niiden peliajasta.

Kapteenisto

Valitse kapteeni (C) ja kaksi varakapteenia (A) Kentälliset-sivulla. Johtajuus kasvaa kokemuksesta, iästä ja tasosta, ja johtaja-piirre antaa paljon lisää. Kun kapteenisto pelaa, joukkueen vire laskee tappioista harvemmin ja nousee voitoista useammin. Kapteenin vaihtaminen kesken kauden laskee entisen kapteenin vireä. Pelaajien kehittämisestä kerrotaan lisää harjoittelun oppaassa.

Usein kysytyt

Montako pelaajaa jääkiekko-ottelussa pelaa managerissa?

20 pelaajaa: neljä hyökkäysketjua, kolme puolustajaparia, ykkösmaalivahti ja varamaalivahti. Joukkueessa saa olla 20–30 pelaajaa, joista vähintään kaksi maalivahtia.

Miten kokoan parhaan ylivoimayksikön?

Valitse pelaajat roolien mukaan: maskimies maalin eteen, laukoja, pelintekijä ja kaksi siniviivan pelaajaa. Roolien mukaan kootut yksiköt voittivat testeissä noin 9 %-yks. useammin kuin satunnaiset.

Mitä tapahtuu, jos pelaaja loukkaantuu?

Paras vapaa pelaaja nousee hänen paikalleen automaattisesti ennen ottelua, joten erillisiä varamiehiä ei tarvita.

Lisää oppaita

Kaikki ohjeet ja usein kysytyt · Kaveriliiga kavereiden kanssa · Päivän kiekkovisa

Kokeile itse: jääkiekkomanageri on ilmainen ja toimii puhelimella. Ensimmäinen ottelu pelataan jo tänä iltana klo 19.00.

Aloita ilmaiseksi